Table des matières

QUIZIVERSE

I – MATÉRIEL

II – BUT DU JEU

Le but de QuiziVerse est de visiter toutes les expositions du Pavillon des Sciences, répondre correctement aux questions, et retourner à l’entrée en premier pour gagner.

III – PRÉPARATION DU JEU

  1. Chaque joueur choisit un pion parmi ceux proposés sur la plateforme.
  2. Les cartes « Questions d’exposition » sont automatiquement mélangées et classées par thème.
  3. Le premier joueur est déterminé aléatoirement par la plateforme.

IV – DÉROULEMENT DU JEU

Le jeu se déroule en tours successifs, dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour :

  1. Lancez le dé : Cliquez sur le bouton pour lancer le dé. Votre pion avancera automatiquement du nombre de cases indiquées.
  2. Suivez les instructions de la case sur laquelle vous arrivez. Les types de cases sont :
    • Les cases exposition :
      • Lorsque vous arrivez sur une case exposition, une carte correspondant au thème de la case s’affiche automatiquement.
      • Bonne réponse : L’exposition est marquée comme complétée dans votre tableau de progression (et la case se met à clignoter).
      • Mauvaise réponse : Vous restez sur la case et rejouez au prochain tour pour tenter une nouvelle réponse (et la case se met à clignoter en ROUGE).
    • Les cases Bonus :
      • Lorsque vous arrivez sur une Case Bonus, vous obtiendrez la chance de répondre à une question bonus sur les anciennes expositions du pavillon des sciences : si la réponse est correcte, vous pourrez lancer encore une fois le dé afin de jouer un nouveau tour.
    • Les cases Événement :
      • Ces cases contiennent des événements aléatoires qui influencent le jeu :
      • « Expérience réussie ! » : Un point vous est attribué, vous pouvez relancer le dé.
      • « Expérience ratée... » : Perdez un point et attendez le prochain tour.
    • La case d’entrée :
      • Une fois que toutes vos expositions sont validées, revenez sur cette case pour déclarer votre victoire.
  3. Gestion des cartes : Les cartes jouées sont automatiquement remises dans le système.

V – FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a complété le plus d’expositions possible et est revenu à la case d’entrée :

VI – CONSEILS POUR LES JOUEURS

VII – LE VAINQUEUR

Le vainqueur est proclamé Grand Explorateur du Pavillon des Sciences et est encouragé à partager sa passion des sciences avec les autres joueurs !

Commencer le jeu