QUIZIVERSE
I – MATÉRIEL
- 1 plateau de jeu digital représentant le Pavillon des Sciences, avec des cases correspondant aux différentes expositions.
- 6 pions uniques parmi lesquels chaque joueur peut choisir.
- 1 dé à 6 faces (lancé virtuellement sur la plateforme).
- 1 pile de cartes « Questions d’exposition », comprenant des questions variées classées par thèmes et mélangées automatiquement.
II – BUT DU JEU
Le but de QuiziVerse est de visiter toutes les expositions du Pavillon des Sciences, répondre correctement aux questions, et retourner à l’entrée en premier pour gagner.
III – PRÉPARATION DU JEU
- Chaque joueur choisit un pion parmi ceux proposés sur la plateforme.
- Les cartes « Questions d’exposition » sont automatiquement mélangées et classées par thème.
- Le premier joueur est déterminé aléatoirement par la plateforme.
IV – DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu se déroule en tours successifs, dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour :
- Lancez le dé : Cliquez sur le bouton pour lancer le dé. Votre pion avancera automatiquement du nombre de cases indiquées.
- Suivez les instructions de la case sur laquelle vous arrivez. Les types de cases sont :
- Les cases exposition :
- Lorsque vous arrivez sur une case exposition, une carte correspondant au thème de la case s’affiche automatiquement.
- Bonne réponse : L’exposition est marquée comme complétée dans votre tableau de progression (et la case se met à clignoter).
- Mauvaise réponse : Vous restez sur la case et rejouez au prochain tour pour tenter une nouvelle réponse (et la case se met à clignoter en ROUGE).
- Les cases Bonus :
- Lorsque vous arrivez sur une Case Bonus, vous obtiendrez la chance de répondre à une question bonus sur les anciennes expositions du pavillon des sciences : si la réponse est correcte, vous pourrez lancer encore une fois le dé afin de jouer un nouveau tour.
- Les cases Événement :
- Ces cases contiennent des événements aléatoires qui influencent le jeu :
- « Expérience réussie ! » : Un point vous est attribué, vous pouvez relancer le dé.
- « Expérience ratée... » : Perdez un point et attendez le prochain tour.
- La case d’entrée :
- Une fois que toutes vos expositions sont validées, revenez sur cette case pour déclarer votre victoire.
- Gestion des cartes : Les cartes jouées sont automatiquement remises dans le système.
V – FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu’un joueur a complété le plus d’expositions possible et est revenu à la case d’entrée :
- Si plusieurs joueurs atteignent l’entrée au même tour, celui avec le plus grand nombre de bonnes réponses supplémentaires gagne.
- En cas d’égalité parfaite, un duel de connaissances sera organisé : chaque joueur répond à une question supplémentaire. Le premier à répondre correctement l’emporte.
VI – CONSEILS POUR LES JOUEURS
- Planifiez vos déplacements pour maximiser vos chances de visiter toutes les expositions rapidement.
- Utilisez les cases « Atelier pratique » pour valider des expositions stratégiques : choisissez les thèmes qui vous feront gagner des points.
- Mémorisez les questions que vous avez déjà vues pour améliorer vos réponses futures.
VII – LE VAINQUEUR
Le vainqueur est proclamé Grand Explorateur du Pavillon des Sciences et est encouragé à partager sa passion des sciences avec les autres joueurs !